Marit Reezigt
MARIT REEZIGT

Branding

Room2

Branding voor een interactieve performance-installatie

Room2 speelt zich af in zowel de de fysieke en digitale wereld. Via een mobiele game (room2.net) gaan deelnemers een intieme relatie aan met de performer, de host, met wie zij communiceren en virtueel samenleven. Reacties van deelnemers worden live geselecteerd en geïntegreerd in de performance, waardoor het werk functioneert als een open en interactieve installatie waarin bezoekers op elk moment kunnen instappen.

Voor de branding was het essentieel dat het concept van realiteit versus virtualiteit visueel werd doorvertaald. Beeld en geluid moesten samen één consistent verhaal vormen.

Het logo combineert daarom twee werelden:

- een technische pixeltypografie die verwijst naar de digitale omgeving
- een zachte, ronde letter die de menselijke interactie symboliseert

Binnen de pixelletter o komt de vierkante ruimte uit de game terug. Deze vorm is doorvertaald naar de volledige visuele identiteit: alle informatie wordt geplaatst binnen kaders die refereren aan schermen en digitale interfaces. De strakke en licht klinische vormgeving versterkt het dystopische karakter van de performance.

ONTWERP â–¼
Bottom image 3
Bottom image 3
Bottom image 3
Bottom image 1 Bottom image 2
Bottom image 1 Bottom image 2